65 lượt xem

Design Pattern là gì? Tài liệu học Design Pattern dành cho Developer chất | Educationuk-vietnam.org

Mẫu thiết kế là một giải pháp chung để giải quyết các vấn đề thường gặp khi thiết kế phần mềm trong lập trình hướng đối tượng OOP.

Nếu bạn muốn trở thành một nhà phát triển giỏi, được công nhận về kỹ năng của mình, bạn cần ít nhất hiểu được một số mẫu thiết kế để “lừa sau lưng”.

Xem thêm các công việc lập trình viên tại ITviec

Mẫu thiết kế là gì?

Mẫu thiết kế (hay còn gọi là design pattern) là một giải pháp chung để giải quyết các vấn đề thường gặp khi thiết kế phần mềm trong lập trình hướng đối tượng OOP.

Nói một cách dễ hiểu: khi đối mặt với vấn đề X, nhà phát triển đầu tiên sẽ nghĩ đến phương án Y để giải quyết; trong khi nhà phát triển thứ hai đưa ra một phương án hoàn toàn khác Z… Nhưng cả hai phương án Y và Z đều không thực sự tối ưu.

Như đã được nhiều nhà nghiên cứu đúc kết và công nhận, Design Pattern là mẫu chuẩn tối ưu nhất, có thể áp dụng để giải quyết không chỉ một bài toán mà nhiều bài toán có tính chất tương tự, lặp đi lặp lại nhiều lần trong lập trình.

Các mẫu thiết kế không dành riêng cho một ngôn ngữ lập trình cụ thể. Nó có thể được áp dụng cho hầu hết các ngôn ngữ lập trình OOP như: PHP, C #, Java, Python và nhiều ngôn ngữ khác.

READ  Mẫu luyện viết chữ đẹp chuẩn, dễ thực hiện | Educationuk-vietnam.org

Tuy nhiên, nếu bạn là “newbie” – người mới học lập trình, thì Design Pattern không dành cho bạn. Để học design pattern, bạn cần có kiến ​​thức vững chắc về lập trình OOP, cụ thể là:

  • 4 đặc điểm: Tính trừu tượng, Tính đóng gói, Tính đa hình, Tính kế thừa
  • 3 khái niệm: lớp trừu tượng, lớp giao diện và lớp tĩnh

Hiểu và áp dụng những kiến ​​thức trên là điều cần thiết để học tốt design pattern và giúp bản thân đạt đến một tầm cao mới.

Tại sao một nhà phát triển nên học và sử dụng Mẫu thiết kế?

1. Tăng tốc phát triển phần mềm

Bằng cách loại bỏ thời gian của nhà phát triển khi suy nghĩ về giải pháp cho một vấn đề, Mẫu thiết kế cung cấp các mẫu thử nghiệm và phát triển đã được chứng minh để giúp các nhà phát triển có được giải pháp nhanh chóng và hiệu quả.

Nếu một người bình thường có xu hướng tìm đến Google bất cứ khi nào họ gặp vấn đề, thì tương tự, một nhà phát triển cũng sẽ tìm đến mẫu thiết kế để tìm câu trả lời cho vấn đề gặp phải.

2. Hạn chế những sai sót có thể xảy ra

Sử dụng một giải pháp đã thử và đã thử nghiệm sẽ ít rủi ro hơn so với việc tự mình thử một giải pháp mới, phải không? Vì vậy, bạn sẽ không phải lo lắng về những sai lầm có thể xảy ra nữa.

READ  Đăng Ký Bản Quyền Tác Giả Năm 2022 Như Thế Nào? | Educationuk-vietnam.org

3. Tái sử dụng mã hỗ trợ

Các mẫu thiết kế có thể được sử dụng hàng triệu lần mà không gặp bất kỳ vấn đề gì. Các nhà phát triển cũng dễ dàng mở rộng, nâng cấp và bảo trì để đáp ứng các yêu cầu luôn thay đổi của dự án.

4. Làm cho mã dễ đọc hơn

Sử dụng Design Pattern giúp mã dễ đọc hơn, các lập trình viên làm việc theo nhóm cũng giao tiếp dễ dàng hơn vì có tiếng nói chung.

Xem thêm: Việc làm lập trình viên tại Hồ Chí Minh

Xem thêm: Việc làm lập trình viên tại Hà Nội

Phân loại các mẫu thiết kế

Hoa văn (hoa văn có thể tái sử dụng) vốn là một loại hoa văn trong kiến ​​trúc, được kiến ​​trúc sư Christopher Alexander tìm ra vào năm 1966.

Dựa trên cơ sở này, vào năm 1987, hai nhà phát triển người Mỹ là Kent Beck và Ward Cunningham đã bắt tay vào nghiên cứu ý tưởng áp dụng các mẫu trong lập trình. Nhưng phải đến năm 1994, sau khi bộ tứ Gang of Four xuất bản cuốn sách Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, thì mẫu thiết kế mới thực sự trở nên phổ biến.

Bộ tứ nói trên là các tác giả: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides.

Theo những gì được trình bày trong sách, hệ thống Design Pattern có 23 mẫu, được chia thành 3 nhóm chính.

READ  Góc giữa hai đường thẳng; Góc giữa đường thẳng và mặt phẳng | Educationuk-vietnam.org

1. Mô hình sáng tạo